一场场聚会,让坞民们的关系变得更加亲密,大家在相处中磨合出了最舒适的相处状态。第二轮家人互换虽迟但到,摘星家庭成功换回王鹤棣,揽月家庭与谷仓家庭之间互换难以抉择,最终选择李嘉琦和李雪琴互换,堪称“650内部轮换”。节目中,人们在群体中选择熟悉的朋友互相取暖,相处中尴尬、不适的情绪逐日减少,桃花坞的社交实验平稳地记录了每个人、每段社交关系的变化。对“封神”这一题材的创作,乌尔善和他的团队一开始便是站在了这样的高度上去面对、去突破、去抵达。封神故事从商周到明朝《封神演义》成书,时间跨度长达2500年,为从这个历史周期里选择视觉美学的依据,导演乌尔善与美术指导、概念设计艺术家、编剧、视效总监等主创团队走访山西、陕西、河南等封神故事相关的博物馆和历史遗迹。元代永乐宫壁画启发了主创团队的创作灵感,美术指导及人物造型指导叶锦添表示:“(永乐宫壁画)有仙气,也有写实,也有细节,也有美术的经典。”最终《封神三部曲》的美学系统融合来元明道教水陆画、商周青铜器元素和宋人山水的美学风格,并在此基础上分别设计构建了人界、妖界、仙界三个美学系统。