《封神三部曲》改编自明代小说《封神演义》与宋元话本《武王伐纣平话》,两部作品均格局体量庞大,故事情节波澜起伏,登场人物错综复杂。导演乌尔善和编剧团队进行了近五年的讨论和创作,不仅确定采用“三部曲”的叙事格式,同时也完成了对人物和情节的细致梳理,在传承经典的前提下带来诸多创新改编。电影《封神第一部》中,观众将看到“质子旅”全新设定,中国古代的质子制度是让诸侯将自己的孩子送往宗主国作为人质,电影中的年轻质子们同样如此,追随商王殷寿征战沙场。在电影剧本中,有一类影片同样遵循以上原则:故事在一个封闭空间里发生,故事的类型以揭秘作为叙事线索,以线性叙事的戏剧式结构来呈现故事,故事中的每个人物都被卷入一个揭秘的事件之中,他们各自有各自的欲望和戏剧任务,故事中的人物可以看作是参与故事的“玩家”,他们沉浸其中,频繁地进行交互式的沟通。想到这里,就不难联想到十几年前的电影《风声》和近来的一部电影《扬名立万》。因此,本文将以电影《风声》和《扬名立万》为例,结合剧本杀元素与叙事学理论,研究“剧本杀电影”的叙事范式,以期为“剧本杀电影”的剧本写作,提供更多的启发。