“我们认为文娱行业接下来会走向多模态竞争。比如说本来做网络小说的公司开始做漫画,很多漫画公司开始做动画,本来做影视的公司开始做图书出版……”娱乐资本论创始人吴立湘带领团队经过三个月实地调研后发现,变革已经在开始,“整个行业的竞争力度会大大加剧。到那时,用户根本不在乎到底是数字真人电影,还是真正的真人电影。”电影最终呈现的故事能够引发观众共鸣,也与创作团队的选择标准密切相关,制片人李丽莎分享了第一个原则就是人物的故事是不是能够抓住人,第二个就是团队能不能更近距离的拍摄和记录。因为疫情闭环拍摄等特殊因素,许多很有吸引力的运动员故事无法在大银幕上完美呈现,同时也非常遗憾有很多感人的素材想要留下来,但因为各种因素没有实现。面对同学们关于能否有导演剪辑版的诉求,她表示“天天在考虑”,也希望大家能够在网络上多多发声,让更多观众来支持电影。